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DNF傷害沖突詳解:傷害沖突類型及解決方法

在地下城探險中,我們所面對的沖突傷害,實質上可以歸納為兩類: *** 增傷與暴擊傷害。這兩種傷害類型,只要出現一件裝備帶有其中之一,就足夠應對戰斗需求。

關于裝備傷害,可以大致分為三類。首先是白色的基礎傷害,它不與其他任何傷害類型沖突。這樣的傷害來源就像無影劍的攻擊加成,增加的是基礎傷害值,不受其他裝備影響。其次是 *** 傷害,這種傷害的說明通常是對敵人的傷害增加百分之多少,如魔劍和某些稱號的效果。值得注意的是,當佩戴兩件 *** 傷害裝備時,只有數值更高的那件才會生效。最后是暴擊傷害,它與 *** 傷害并不沖突,但如果同時有多個暴擊傷害來源,只有數值最高的一種會生效。例如暗殺者的鋒芒戒指所提供的暴擊傷害。

在眾多的沖突案例中,比較典型的如萬世套和恍惚套的搭配。萬世套裝提供的增加白字和爆傷的屬性在與恍惚套的黃字和爆傷屬性搭配時,會導致恍惚套的部分屬性無效。皮甲套裝與無用巨劍的搭配也會產生類似的沖突。沖突的實質在于,對于同一類型的傷害加成(如黃字或暴擊),裝備屬性會取最高值,無法疊加。

對于附加傷害(白字),它是與任何傷害都不沖突的。附加的傷害主要體現在攻擊時的小字提示中。對于屬性傷害附加,如假豬套的附加光屬性傷害,其實際效果與角色的屬性強化有關。再者是攻擊時增加的傷害(黃字),這是大家熟悉的沖突點。黃字的傷害直接體現在主傷害字體上,當更換裝備時,主傷害數字會相應變化。對于暴擊傷害和增加攻擊力(特指靈魂獵者),它們之間并無沖突。而近年來新增的爆追和黃追屬于追加傷害,可以疊加,不會有沖突。

比如執行者的刺殺項鏈和暗殺者的鋒芒戒指就不會出現沖突,因為前面的是歸屬第2類,后面的是是第3類。希望對個別小白玩家有用,免的浪費錢和精力。

【擴展資料】

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場后,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間后選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。

交易系統

游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認后才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);

而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似于“一口價”的玩家商店,買家看中物品后直接就能購買。