在魔獸爭霸的戰斗中,攻擊與防御的關系至關重要,不同的攻擊類型對應著不同的護甲類型,例如輕型攻擊對輕型護甲效果顯著,而穿刺攻擊則能對重型護甲造成有效削弱,掌握這些信息,玩家便能更明智地選擇攻擊方式,應對各種敵人。
在游戲中,攻擊類型包括穿刺攻擊、普通攻擊、魔法攻擊、攻城攻擊、英雄攻擊和混亂系攻擊,而護甲類型則分為無護甲、小型護甲、中型護甲、重型護甲、英雄護甲、城墻護甲和神圣護甲。
普通攻擊對中型護甲造成額外傷害,但對加強型護甲的傷害會減少,穿刺攻擊(主要針對遠程攻擊者)對無護甲和輕甲單位造成額外傷害,但對加強型護甲、中型護甲和英雄護甲的傷害會減少,攻城攻擊(如火炮攻擊)對加強型護甲和無護甲造成額外傷害,但對中型和英雄護甲的傷害會減少。
魔獸爭霸的攻防類型分為:攻擊(普通攻擊、穿刺攻擊、魔法攻擊、攻城攻擊、英雄攻擊、混亂攻擊)和防御(無護甲、輕甲、中甲、重甲),具體攻防屬性如下:
普通攻擊(如人族步兵)對中型護甲造成額外傷害,但對加強型盔甲的傷害會減少。
傷害計算公式為:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害,如果防御力為負數,最終傷害則為[2-0.94^(負的防御力)]*敵人攻擊力,1點防御力相當于減少7%的傷害,8點防御力可以減少33%的傷害,16點防御力可以減少50%的傷害,防御力越高,傷害降低的幅度越小。
根據護甲類型的不同,傷害計算也會有所變化,對于正的護甲值,傷害減少的計算公式為:((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),而對于負的護甲值,傷害增加的計算公式為:2-0.94^(-護甲),這些公式幫助玩家準確計算出攻擊傷害,從而在游戲中制定更有效的戰術。
傷害計算公式為:傷害=攻擊*(1-護甲*0.06/護甲*0.06+1)*護甲相克數,獅鷲攻擊騎士,獅鷲平均攻擊力為66,騎士護甲為11,那么獅鷲攻擊騎士的傷害為66*(1-(11*0.06)/(11*0.06+1))*200%約等于79。
技能攻擊的效果則需視技能而定,持續施法的普通技能AOE(如暴風雪、火焰雨)對加強型護甲造成50%的傷害,而對英雄護甲(包括抗性皮膚單位、5級以上中立生物)則按表中數據造成70%的傷害。
普通攻擊是最基本的近戰攻擊,目標移動到攻擊范圍外有幾率錯過普通攻擊。
級攻擊的footman的攻擊力為11+4*(1--2) =15-19,防御力計算公式為:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害,如果防御力為負數。
正確的攻擊速度計算方式為:首先將初始攻擊速度轉換為Hit/秒,然后乘以(1+技能增加%+敏捷增加%)(設敏加速參數為默認0.02),英雄初始攻擊間隔為0,裝備2個15%加速手套,嗜血術+40%攻速,敏捷30點。
在魔獸爭霸中,混亂攻擊也是一項重要的攻擊方式,若不考慮英雄,僅計算常規四大種族以及酒館英雄,煉金術士的攻擊力最高,一級為28-55,十級為57-84。
最后提醒一下,在魔獸爭霸中,技能的有效性和本族單位之間的配合才是決定一個英雄是否優秀的因素。
根據護甲類型的不同,傷害計算也會有所變化,對于正的護甲值,傷害減少的計算公式為:((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),而對于負的護甲值,傷害增加的計算公式為:2-0.94^(-護甲),這些公式幫助玩家準確計算出攻擊傷害,從而在游戲中制定更有效的戰術。
級攻擊的footman的攻擊力為11+4*(1--2) =15-19,防御力計算公式為:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害,如果防御力為負數。
《魔獸爭霸3》傷害計算詳解:攻擊/防御類型類似于星際,每個兵種都有特定的攻擊/防御類型,只攻擊2表示只有攻擊2一種類型,和只攻擊1完全一樣,可以設置只打一個單位,也可以設置濺射、穿透(如粉碎者和投刃車),只有選擇有攻擊1和攻擊2,才有兩種不同的攻擊方式,可以設置不同的目標類型,比如石像鬼的對空和對地。
傷害計算公式為:傷害=攻擊*(1-護甲*0.06/護甲*0.06+1)*護甲相克數,獅鷲攻擊騎士,獅鷲平均攻擊力為66,騎士護甲為11,那么獅鷲攻擊騎士的傷害為66*(1-(11*0.06)/(11*0.06+1))*200%約等于79。
《魔獸爭霸3》常見傷害:普通傷害對輕型盔甲造成150%的傷害。