對于“好玩”的定義,每個人可能都有不同的理解......
如果你想要了解各職業的Build思路,可以嘗試在Google上搜索一下,參考他人的經驗。每個人的戰斗方式都是獨特的,因此選擇適合自己的加點套路,比直接復制別人的更為重要。
在職業選擇方面,Guardian和Warrior這些職業雖然較為簡單,但可能并不滿足你對“靈活多變”的追求。
盜賊這個職業具有一定的挑戰性,需要較高的技術要求,如果你喜歡有難度的職業,可以嘗試一下。
工程師是個很有趣的職業,可以建造各種裝置進行戰斗,比如炮塔、和噴火器。但需要注意的是,工程師的入門難度較高,且其攻擊力相比其他職業略顯弱勢,需要依靠合理的Build才能發揮實力。
Mesmer,或稱為幻術師,是一個既實用又好玩的職業。其操作難度較高,僅次于盜賊。幻術師的傳送門技能在某些情況下非常有用。當幻術師處于倒地狀態時,還可以制造幻象來迷惑敵人。
Ranger和Elementalist這兩個職業的使用難度相對較低,而且都可以進行遠程和近程的戰斗。
至于Necromancer,我尚未親身體驗過,但在與其PK時似乎會遇到一些挑戰。
1. 守護者:想要阻擋任何人,先過守護者這一關。守護者結合格斗和魔法戰斗方式,最顯著的特點是能展開多種防御立場來抵擋敵人攻擊。
2. 工程師:這是一個非常有趣的職業,娛樂性很高。特點是不能更換武器,但有武器包可以切換,且切換沒有冷卻時間,因此對操作要求非常高。
3. 元素師:一個從輔助到dps再到mt都能勝任的職業,擁有優秀的移動能力,由于aoe能力出色,還能加血,所以在副本中比較容易融入。
4. 幻術師:激戰系列中最具代表性職業,擁有傳送門技能,這是其他職業無法提供的樂趣。幻術師還可以穿戴多種裝備武器。
《激戰2》共有八大職業,包括戰士(重甲)、守護者(重甲)、盜賊(中甲)、工程師(中甲)、游俠(中甲)、元素師(輕甲)、幻術師(輕甲)和死靈法師(輕甲)。
戰士可遠攻可近戰,傷害不俗,同時還可當坦克并具備團隊增益能力。在PVP和PVE中都不需要極高的操作技巧。
守護者擅長近戰,具有高AOE傷害、強大的切入能力,并具備一定的輔助及大規模團隊增益能力。面對較多的怪物也有自保能力。
盜賊可作為高爆發近戰或在猥瑣流中占據一席之地,在PVP中稱霸已久,需要極高的操作技巧。在PVE中也需要較好的操作技巧,如果技術一般,不建議同時對抗多個敵人。
工程師擅長中程攻擊,通過解鎖不同的工具腰帶獲得各種工程器械的使用方法。在PVP和PVE中都需要一定的操作技巧。