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《揭秘dnf鬼泣PK威力,戰(zhàn)斗能力不容小覷》是否夸大實(shí)戰(zhàn)定輸贏,不爭(zhēng)論絕對(duì)優(yōu)劣

鬼泣之所以強(qiáng)大,主要源于其技能的多樣性和實(shí)用性,以及裝備提升方式的直接性。具體分析如下:

鬼泣的技能既包含百分比技能,又包含固傷技能,都受到各種增幅技能如加點(diǎn)、EX和裝備等的影響。這使得鬼泣的輸出環(huán)境良好,具有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

鬼泣的裝備提升方式比較直接。在當(dāng)前的版本中,暗屬性強(qiáng)化對(duì)于鬼泣來(lái)說(shuō)十分重要,其成本相對(duì)較低且受到抗性影響較小。玩家可以根據(jù)自己的條件選擇走百分比流派或者固傷流派,其中固傷流派以卡洛、墓碑流為主。只要擁有合適的異界裝備、武器的鍛造增加獨(dú)立等,就可以達(dá)到一個(gè)很不錯(cuò)的水準(zhǔn)。

鬼泣自身的各種陣和BUFF技能能夠削弱怪物能力,變相地提高自身的輸出能力。在當(dāng)前版本中,鬼泣在各種地形狹窄的地方,如異界等,都能實(shí)現(xiàn)完整的輸出覆蓋。鬼泣在高等級(jí)后也具有強(qiáng)大的爆發(fā)能力。

雖然面對(duì)各種小怪時(shí),鬼泣在早期可能會(huì)感到困擾,但在當(dāng)前版本的后期,大部分的小怪都可以輕松碾壓。真正需要應(yīng)對(duì)的是各種綠名和特定BOSS。在高等級(jí)下,鬼泣刷圖的體驗(yàn)非常舒適。特別是在擁有某些特定裝備后,如冥炎、藍(lán)色氣息的遠(yuǎn)3卡洛散件等,鬼泣的刷圖能力更是如魚(yú)得水。

狂戰(zhàn)士(等級(jí)58):這是一個(gè)絕對(duì)的高輸出職業(yè),但是相應(yīng)的投入也很大,裝備價(jià)格昂貴,血藥也是如此,技能點(diǎn)的價(jià)格更是讓人望而卻步。我?guī)降苋ニD時(shí),一出場(chǎng)四分之一的血量就迅速消耗,但它的高攻擊力絕對(duì)值得投入。狂戰(zhàn)士的攻擊與其他職業(yè)的技能相比,絲毫不遜色,其技能威力甚至堪比覺(jué)醒技能,如大奔加上12次巖漿噴發(fā),每次攻擊力超過(guò)2萬(wàn)。想要成為真正的狂戰(zhàn)士,需要有足夠的耐心和時(shí)間去積累資金,我從18級(jí)到現(xiàn)在58級(jí),花費(fèi)已經(jīng)接近上億。

鬼泣(等級(jí)50):鬼泣同樣是一個(gè)高輸出職業(yè),但更傾向于法術(shù)輸出。相對(duì)于狂戰(zhàn)士,鬼泣的裝備在后期較為實(shí)惠。在50級(jí)之前,太刀的價(jià)格高于巨劍,但到了50級(jí)之后,情況反轉(zhuǎn),巨劍變得比太刀更貴。對(duì)于平民玩家而言,選擇短劍也是一個(gè)超級(jí)實(shí)惠的選擇。鬼泣需要學(xué)習(xí)到滿(mǎn)月和噬靈技能后才能發(fā)揮出真正的威力,達(dá)到30級(jí)后基本就能獨(dú)立應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。與狂戰(zhàn)士的重甲裝備不同,鬼泣的裝備以布甲為主,這也使得其價(jià)格相對(duì)更為親民。在PK中,鬼泣利用CD時(shí)間的策略往往比狂戰(zhàn)士更占優(yōu)勢(shì),例如利用四陣起手,再配合鬼影閃進(jìn)行消耗。但在防御方面,鬼泣相對(duì)較弱,類(lèi)似法師的職業(yè)特性,需要在刷圖中攜帶足夠的血藥才能應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。

對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),鬼泣是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;而對(duì)于有一定投入的玩家,狂戰(zhàn)士則是首選。如果你追求高攻擊,狂戰(zhàn)士無(wú)疑是最佳選擇;如果你擅長(zhǎng)運(yùn)用CD時(shí)間策略,鬼泣則能發(fā)揮出更大的優(yōu)勢(shì)。以上內(nèi)容純屬個(gè)人經(jīng)驗(yàn)手打,歡迎各位游戲愛(ài)好者共同探討,我的QQ號(hào)是425339833。