在覺醒前的狀態(tài)值得一談。覺醒后,許多技能都帶有百分比傷害。
對于紅眼來說,除了大吸之外,其余轉(zhuǎn)職技能都是固定傷害。
至于劍魂短劍,除了拔刀斬和劍氣、劍舞的最后一擊是固定傷害外,其余都是百分比傷害。
阿修羅則是半固定傷害職業(yè)。
女柔道所有的技能都是純粹的固定傷害。
女街霸除了禽月炎和伏虎有百分比傷害外,其余都是固定傷害。
女氣功的所有技能都是固定傷害。
女大 *** 職業(yè)中,除了男性角色是半固定傷害外,其余都是爆發(fā)力強大的職業(yè)。對于樓上關(guān)于缺乏爆發(fā)力的說法,我無法理解。
金身的十字部分技能有百分比傷害,其余都是固定傷害。
其他男女魔法職業(yè)都有百分比和固定傷害的技能。
死靈是半固定傷害職業(yè),而締造者則是純固定傷害職業(yè)。
總結(jié)一下,全固傷職業(yè)只有一個:締造者。紅眼、圣騎士、女柔道和魔道等職業(yè)的大部分技能是固定傷害,百分比技能只作為輔助或控制使用。
半百分比職業(yè)包括修羅、死靈、大 *** 、彈藥和黑暗武士等。其中召喚的生物系技能是固定傷害,而精靈系技能是百分比傷害。
有固傷但占少部分的職業(yè)包括女氣功、女街霸、鬼泣等。其他職業(yè)可能含有一些固傷技能,但所占比例較小,可以忽略不計。
在DNF這款動作游戲的代表中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,DNF延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并充分發(fā)揮了爽快感和打擊感。結(jié)合RPG中的大量元素,使得DNF的戰(zhàn)斗具有極高的可玩性和耐玩性。
故事背景也值得一提。在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,各種形態(tài)的生命分散在各種虛空異界和地下城堡里。人類和精靈也是其中之一,他們用諸神賦予的智慧創(chuàng)造了阿拉德文明。隨著各種虛空異界里生命之水的出現(xiàn),引起了各界的爭奪,從而引發(fā)了一系列的戰(zhàn)爭和災(zāi)難。天空之城的出現(xiàn)也成為了連接阿拉德大陸和其它虛空異界的重要通道。而現(xiàn)在,阿拉德大陸再次陷入混亂,各種異變和邪惡勢力紛紛涌現(xiàn),給這個世界帶來了無盡的黑暗。
對于固傷職業(yè)來說,混沌魔靈、次元行者、紅眼、阿修羅、女柔道、街霸、魔道、審判圣騎士等都是典型的固傷職業(yè)。在DNF中,固傷是根據(jù)自身的智力、力量、獨立攻擊力來決定的技能傷害。對于固傷職業(yè)來說,高增幅和獨立攻擊力的提升將會使傷害更高。其中紅眼是一個純固傷職業(yè),更需要高鍛造高增幅來提高獨立攻擊力和力量。阿修羅是一個固傷混搭的職業(yè),其固傷技能居多且具有較高的爆發(fā)力。魔道則是一個典型的固傷職業(yè),部分技能帶有百分比傷害,需要武器的高強化和高鍛造來增強實力。雖然魔道沒有高爆發(fā)的技能,但其固傷技能的傷害仍然非常高,尤其是冰車技能可以稱得上是第一固傷傷害技能。